黒鬼工房

気ままに活動しています。

黒鬼式配布データ オンライン利用規約

【最終更新:2020/6/21】
6/21:利用可能範囲について追加
5/23:禁止事項に物理演算に関しての文言を追加。
3/5:エクスカリバー二種(im9431317)の規約変更。

黒鬼式MMD用データのオンラインリードミーです。データ同梱のリドミで迷った際はこちらをご一読下さい。
It is an online readme of kurooni's data for MMD.
Please read this if you are unsure about the terms and conditions included in the data.


規約に違反しているとみなされた場合、使用を禁止・作品を削除するよう
お願いすることがあります。
When it is considered to be in violation of the contract, we may ask you to prohibit the use and delete the work.

同意できる方のみ黒鬼式MMD用データをご利用下さい。
この記事の規約が最新の規約となります。
Please use only those who can agree use data for Kurooni's MMD.
The terms of this article are up to date.

※データ同梱のリドミと内容が違う場合は当記事を参考にして下さい。
※当記事、ならびに使用に際しての注意などは予告無く更新する場合がございます。

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MMD用データの利用可能範囲 
ニコニコ動画/静画 (niconico)
Youtube
Twitter

※Pixivは自作イラスト投稿サイトなので不可
VRChat自分のアバターとして使うことは出来ません。
上記三か所以外での使用は禁止
例:bilibilideviantARTでの使用は禁止です

※当モデルを使用した動画の三次創作(イラストなど)は当方は制限致しません。動画の投稿主にお尋ねください。

Available range of data for MMD
NicoNico
Youtube
Twitter
*Pixiv is impossible because it is a self-made illustration posting site.
*It can not be used as your avatar in VR chat.

*Use in other than the above is prohibited.
Example:bilibili,DeviantArt,other


Oculus Rift(オキュラス・リフト)等VR体験イベントについて
主催が個人など小規模範囲での使用であれば問題ありません。
※モデルデータの譲渡はそのイベントでのみ可能とします。

About VR experience event including Oculus Rift
There is no problem if sponsorship is for small scale scope such as individuals.
* Transfer of model data is possible only at that event.

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◆禁止事項 Prohibited matter

紳士タグなどエロ系・R-18指定作品、下ネタ、同性愛表現、R-18G表現がメインの作品への使用
・下着が見えるようなローアングルなものや、R-18向け作品への使用は全面不可。
・同性愛表現はコメントが荒れるため不可とします。
(艦これは利用規約内であれば界隈の雰囲気に合わせて下さい。)
男性モデルに女性モーションを当てる事はこれに該当しません。
・顔芸などに関してはモーフが壊れていたり、ポリゴンが崩壊しているのは止めてください。
上記禁止作品への観客やモブとしての使用、共演も禁止です。
アクセサリ、ステージも含みます。
・モデルの改造もこれに抵触するものは不可となります。
・被ダメージ表現は公式ゲーム/アニメ内表現を参考にして下さい。
ロックマン系のモデルのみ、メカバレ・四肢損壊表現が可能。
※共演するモデルさんの規約には気をつけて下さい。
悪役としての使用は特に禁止しません。
※キャラクターを貶めるため、のような使い方はダメです。

・物理演算を切ったままの流し込み動画の投稿。
※物理焼きこみや手付は該当しません。


●Do not use this MMD Model in ANY sexual, erotic, romantic ,include YAOI/YURI,obscene,grotesque, &/or violent relationships.

*Extreme exposure and obscene expression are also impossible.
*Representation of homosexuality is a difficult problem. I can not support it now to avoid troubles.
*It is also prohibited to use it as an audience of works including elements.

*It is possible to use female motion data for a male model.
*Morph representation that polygons collapse is impossible. Correct this, please.
*Please do not break this prohibition in model remodeling.

*It also applies to accessories and stages.
*For expression of damage, please refer to game and animation expression.
*For Megaman model only, it is possible to represent the destruction of mechanical barrels and limbs.
*Use as a villain is not prohibited.

認証キー/パスワードの転載 Do not share the download password for Data.
・パスに対する質問なども受け付けておりません。

政治的、宗教的な作品・なりきりキャラのアイコン&ヘッダ画像への使用
 Use as icon images of political, religious works and non-individual accounts.
bot、なりきりのアイコンへの使用は不可。個人のアカウントは可。
※この場合クレジットはモデルの自作発言さえしなければ不要です。


リッピングやキメラモデル(の疑いがあるデータ)との共演
 Simultaneous use of ripping, chimeric model, or data suspected of it.

リッピングモデル=公式のゲームからモデルデータをMMD用に変換して無許可で配布されているデータのこと。
※キメラモデル=多数のモデラーが配布しているパーツを組み合わせて作った、各パーツの作者が不明なモデルのこと。他人のモデルを勝手にパーツ化して配布している人が入っている可能性がある。

上記はどちらもdeviantArtなどで配布されているデータに多いので注意して下さい。

商用利用・同人ゲーム・同人誌など印刷物・販売や譲渡予定のコスなどへの利用、 3Dプリンタでの印刷
 Commercial use, Doujin game, Doujinshi prints, texture to sale or planned costume etc., printing on 3D printers is prohibited.
二次創作物が多いため、金銭の発生するような媒体への利用は不可です。
※ポーズサンプルや衣装の参考にする程度では問題ありません。
※コス衣装は自分で使うだけor衣装の参考にされる程度であれば問題ありません。
テクスチャを印刷してそのまま使うなどは不可です。


ニコニ立体、スマートフォン用アプリなどでの使用は原則として禁止します。
 
Use in non-supported applications.
黒鬼式MMD用データは以下のソフトでの使用を想定しています。
My MMD data is assumed to be used with the following software.
MikuMikuDance / MikuMikuMoving*
・MMDAI2* / nanoem*
・PMDEditor / PMXEditor
・Face And Lipsなどモーション作成補佐ツール
これら以外のソフトでの利用はご連絡下さい。
MMDモデルの読み込めるソフトが出た場合は、利用規約に可とするまでの使用は控えて下さい。
※衣装着せ替えなどの改造のために別ソフトへ読み込むのは禁止しません。
※*の付いているソフトは動作確認できないためサポート対象外です。


黒鬼が投稿した作品を無断転載・無断再配布
 
Don't uploading my work to another place.

投稿動画のスクショなどを撮ってツイッターなどに載せるのも禁止です。
他のお借りしたステージやモデルデータなどを含むため、勝手に使用しないで下さい。

データの自作発言 Prohibit falsifying creator.
そんな人居ないと思いますが…。

●以下のユーザーは悪意ある規約違反のため、当モデル全ての使用を禁止します。
ID:8296978 青犬

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◆データの改造・再アップロードについて
 About remodeling / re-uploading data
・再アップロードはリドミに可とある場合のみ可。それ以外は基本的に不可
 Re-upload is only available if readme is allowed.
 Other than that basically impossible.

※合作等へ使う場合のみ共有は可能ですが、外部へ漏れないようにして下さい。
※やり取りをする方が元のモデルを自分でDL出来ている事が前提条件です。


モデルの改造は基本的に全て可能です。その際以下の事項を守ってください。
Modification of the model is basically all possible. In that case please observe the following matters.

○可能
・ボーンの増加・削減・位置の変更や調整
・ウェイトや物理演算の調整
・モーフの微調整、追加
・テクスチャの改造
・体型の調整(極端に太らせたり細らせたりするのは不可
※着せ替え衣装などを借りる場合、体型や肌の色はキャラクターに合うように調節して下さい。

Possible
· Increase / decrease bones · Change and adjust position
· Adjustment of weight and physical calculation
· Fine adjustment of morph, addition
· Modification of texture
· Adjustment of body shape (It is impossible to make it extremely fat or thin)

 

×不可
・顔のポリゴンを著しく変更する
・性転換や頭身の合わない衣装やモデルへの着せ替え・差し替え
・衣装以外のパーツを他のモデルへ移植すること
・同じキャラクターの別モデルへの衣装のみの移植
※武器やタバコなどの小物は、同キャラ別モデルに付属していない場合のみ可
エクスカリバーhttps://seiga.nicovideo.jp/seiga/im9431317)アクセサリを、
『黒鬼式セイバー/セイバーオルタ以外のアルトリア(セイバー/セイバーオルタ)へ持たせる』
※槍、弓など他のクラスの黒鬼式以外のアルトリアへの使用は可能
※また他ジャンルや他のアルトリア以外のキャラクターへの使用は禁止しません
※持っているのが別キャラだけど同じ動画、静画、作品に黒鬼式以外のアルトリア(セイバー/セイバーオルタ)が出るというのはダメです



prohibit
· To remarkably change face polygon.
· Change of sex, women's costumes on male models, feeling other sense of incompatibility.
· Please do not use parts other than clothing to other models.
· Port only costumes to another model of the same character.


☆その他の諸注意

deviantART,Facebook等では配布はしていません。ウイルスが入っている可能性などもあるため、Bowl roll又はアップロダ以外からのダウンロードはしないで下さい
I am not distributing on deviantART, Facebook, etc.
Don't download from anything other than the Bowl roll or uploader as there may be viruses.

◆配布終了モデルも以下を除き使用可能です。
使用禁止モデル:石田三成V1&V2、長曾我部軍モブB0.5又は0.7、
テスト版柴田勝家学バサ、旧赤神提督

クレジット表記に関して

・作者名の表示やコンテンツツリー登録をして頂けると嬉しいです。
Twitterに投稿した動画へのクレジットは、リプライ形式でクレジットを
書いて頂けるとエゴサしやすいので助かります。
※強制ではありません。

・英語表記は『Kurooni』でお願いします。読み方は"クロオニ"です。
・MHDモデルのコンテンツツリー登録先に関してはこちらを参照下さい。

◆About credit notation
· Please display the author's name or register it in the contents tree.
· Credits to videos posted on Twitter are easy to search if you can write in reply format.
※ It is not compulsory, but I am glad if you can do it.
· The English notation is "Kurooni".

◆当データを使用して生じたいかなるトラブルにも責任は負えません。また、版権元とは一切関係ありません。いちファンの作った一つのファンアートです。原作者様ならびにそのキャラクターにも失礼の無いような使い方を心がけてください。

I'm not responsible for any troubles caused by using this data.
Moreover, it has nothing to do with the copyright origin.
It is a fan art works.Please use it for works that the viewer can enjoy.


原作がある二次創作モデルに関して、公式への質問などは決してしないで下さい。
Regarding the secondary creation model, please never ask questions to the official.

◆不具合やリドミを読んでも分からないことがあれば、ツイッターなどでお気軽にお尋ね下さい。
If you have any trouble or you can not understand the terms of use, please do not hesitate to ask us at Twitter etc.

◆連絡先
Twitter:@kurooniXXX
※ダイレクトメールでご連絡下さい。フォロー外でも問題ありません。

TOTL動画への広告ありがとう御座います。

動画説明文に書ききれなくなったのでこちらへ移させて頂きました。

錦屋(ニシキヤ)様、鼻眼鏡D様、釣具屋にゃんにゃん様、ちあ様、
ban様、狩猟法人槍の会様、CR下綱物語様、Billy警備保障様、
ラモちん様、RESU様、ネンネン様、百姓一揆様、薬指の黒子様、
ちーた様、サン様、junya様、eiki様、Falt弓道快感様、なかじま様、
hakuto様、或る一人の狩人様、広告有難う御座います!

他、歌詞職人様、ご視聴いただいた皆様もありがとう御座います。
黒鬼式MHDMMDモデルを今後ともよろしくお願いいたします。

黒鬼式MHDモデルに関して

◎2016年12月11日 基本的な利用規約は同じとなりました。
黒鬼式モデル共通の利用規約こちらをご参照下さい。

◆MHDモデルのツリー登録先に関して

■2G版
メイン9人(スーツ版も)→sm25859636
Lamiaちゃん→sm25981862
Tharrosさん(スカート版も)→sm26220970
ギルドナイトAshさん(のみの場合)→sm26376898

■4G版
Sakuraちゃん→sm26713431
Liliaさん(スーツ版も)→sm26780622
Aquaさん→sm27252507
4G版Faltさん→sm27213021
4G版Ashさん→im5732730
ユクモ信綱公→sm28454167

配布動画として作ったものが上記になります。
コンテンツツリー登録して頂ける場合はご参考までに。

●当モデルに関して、中の方ご本人へのお問い合わせはご遠慮下さい。




モンどう(・◇・)周年記念動画



動画説明文に入らないので、こちらにて宣伝して下さった方々へ御礼を!
サン様、翠蘭-Suiran-様、雪華様、SK様、XYZ様、Ortensia様、Lily様、
大和様、鼻眼鏡D様、黒仁駆流 リョウ様、(・◇・)様、meme様、
あさとし様、そうげつ様、アイルー様、椎名様、ginjiro様、vivi様、
tiwa様、u-riy様、nire様、燐-Rin-様、からし様、広告有難う御座いました!
めっちゃおおい((;゚Д゚)))ハワワワ



MMDerモデラーさんに質問したい。回答編


この記事は『MMDerモデラーさんに質問したい。』の回答編になります。
※10/23に追記&書き直ししました。


***-------------***

Q1:MMDer歴を教えて下さい。
『これがMMDなのか!』って思って見る専になったのが2010年ぐらいだったと思います。なので約4年半ぐらい。初めて『MMD』を認識した動画はこれ。↓

初音ミクじゃなくても躍らせられるという点で凄く興味を持ったのが始めたきっかけです。
…でもこれ今見ると複雑ですね。(ぶっこ抜きモデル…)

Q2:モデラー歴を教えてください。
2011年の12月から作り始めたので3年弱です。

Q3:使っているモデリングソフトを教えてください。
(例:メタセコイアBlenderなど)
メタセコイア3.1.6とPMDEの0.1.3.9です。PMXEは重くて使ってないです…。

Q4:テクスチャを描いているソフトを教えて下さい。
(例:Photoshop、saiなど)
SAIとPhotoshop6.0です。フォトショ古過ぎてつらい。

Q5:活動ジャンルを教えてください。また作っているのはどんなモデルですか?
(例:人物モデル、二次創作モデル、オリジナル、メカ、乗り物、アクセサリ、ステージなど)
ロックマンシリーズとか戦国BASARAの二次創作人物モデルです。
たまにアクセサリとかステージとか。

Q6:モデル作りを始めたきっかけは?
(例:躍らせたいキャラが居なかったから、アクセサリを着けようと思って、ステージが欲しくなってなど)
躍らせたいキャラがいなかったから&誰も作らなさそうだったから。

Q7:初めて作ったモデル(アクセサリ、ステージ)を教えてください。
また完成まで掛かった期間を教えて下さい。
初モデルはロックマンXのエックスです。大体躍らせられるようになるまで3~4ヶ月掛かりました。
これ(2011年12月のスクショ)が↓



こうなった(2014年3月)↓

現在はバージョン3.4です。

Q8:貴方が得意(好き)な作業はどれですか?また苦手(嫌い)な作業は?
1.モデリング(ポリ割り)
2.UV展開
3.テクスチャ描き
4.ボーンセットアップ、ウェイト塗り
5.物理演算設定

好き:モデリング、UV展開、テクスチャ描き
苦手:ウェイト設定
嫌い:物理演算
未だに物理演算はジョイントの向きと数値がどれがどれだかよくわかりません。

Q9:ウェイトの設定はアンカー派?PMDEなどでのウェイト塗り派ですか?
メタセコでアンカーで設定しています。たまにPMDEで塗るけどあんまり塗りたくない。

Q10モデリングの際に参考にしたサイト・書籍などあれば教えてください。
サイトは以下の
KT爺メタセコイア指南書 某イノシシのサイトといえばここ。基本の操作を学びました。
Metasequoia使い方講座 テクスチャの描きかたとかいろいろ。
MMDモデリングはじめました! ぱぴこさんのブログです。

書籍では『3DCG日和。vol.2』と『ローポリスーパーテクニック』が参考になりました。3DCG日和。vol.2だけでも読めばモデリング出来ると思います。ちょっとデータが古いですが…(この本が出たときKenoteが無かった&PMXも無かったっぽい)
お金掛けるのヤダ!な人は普通にサイトだけ見るのも良いかと。
あと多分一番参考になるのは先達の作ったモデルさんです。

Q11:PMDEなどで『これだけは欠かせない!』というプラグインはありますか?
 またオススメのプラグインがあれば教えてください。
PMDE:準標準追加ボーンプラグイン、Glips新旧(握り拡散ボーン追加プラグイン)、闇鍋プラグインの中の『選択ジョイントの裏ジョイント追加』『エッジ編集ツール』です。
曲面自動設定プラグインも楽ですが無くても何とかなるモデルしか作ってない。
Glipsや準標準追加ボーンプラグインモデラーでなくとも持っておくべきプラグインですね。
最近ちょいちょいウェイトを塗るのでウェイト保存・転送プラグインもよく使います。

メタセコKeynoteUVPowerTools&UVPowerUnwrap、Edge Extrude、movX0、拡張選択。
Keynoteが使えなくなったらモデル作れないです…。
UVPower~はUV展開に必要なプラグインでこれも無いと作業効率がガクッと下がります。
EdgeExtrudeは選択した辺に移動量0の面を作るプラグインで、面張りより使いやすいのでとても重宝しています。
movX0は選択した頂点をX=0の位置に移動させてくれます。ミラーリングのときに隙間が開かないようにするのに必須です。
拡張選択は辺を選択するプラグインなのですが…どこで配布されてるプラグインか忘れてしまいました。mqdlさんがツイッターで配布されてた気がします。UV展開の時に凄く重宝します。

Q12:モデルは配布していますか?
配布している方は、配布して嬉しかった事・苦労した事を教えてください。
配布しています。基本作ったら配布しちゃうスタンスです。自分じゃ使いこなせないですし…。
嬉しかった事:モデルを使ってくれたり好きだと言ってくれるのが当然ですが凄く嬉しいしありがたいですね。あと『こんな顔出来るんだ』っていうモーフの付け方をして下さったりする事かな。
嫌だったこと:海外での無断配布や改造配布、パス転載です。外国語さっぱりなのですがロックマン系は海外で人気なので…。

Q13:自作モデルに関して『これだけはやって欲しくない事』はありますか?
指がぐしゃぐしゃになっていたり(握り拡散が足りてない)、腹から武器が突き出てるとか(モーフによってはそうなります)、白目剥くシーンじゃないのに白目剥いてるとか(両目ボーンの未修正)です…。というか自作モデルじゃなくても見たくない。
ただ物理演算で紐が絡んだり草摺が引っかかったりについては自作モデルは設定が未熟ですから、逆に申し訳ないと思ってしまいます。まぁ非表示モデルが重なっちゃってるのは何で気付かないんだと思いますが…気にならないのかな?

あとはまぁ上でも書いた無断再配布や、まだ無いと思うけど無断売買だとか…。二次創作モデルなのでその辺は怖いです。

Q14:モデルやモデル作りでのこだわりポイントがあれば教えてください。
二次創作モデルがメインなので、そのキャラっぽさが出せているかどうか、です。モーフとかもキャラに合わせたり…かな。ゲームが公式ですが、ゲームのモデルに似せようって気はないです。MMDのキャラモデルが基本アニメっぽい雰囲気のものが多いのでそっちの方に合うように、と思っています。なのであんまりリアル系シェーダは合わないかな…。

Q15:人物モデルを作った事がある方にお尋ねします。『首の挿げ替え』と『衣装変え』の違いは何だと思いますか?
これが分からないんですけど、される側とする側の意識の違いなんですかね…?色々拝見して思ったのは『首の挿げ替えは良くない印象、衣装変えは悪くない印象を受ける』ですね。
まぁ一番はリドミをよく読むことですが…。私みたいに着せ替え大好き人間も居ればそうじゃないモデラーさんも居ると思いますし。

Q16:一番苦労したモデルはありますか?
戦国BASARAの三成さん。数年がかりで5回もバージョンアップしましたし…。でも苦労しただけあって今のバージョンが一番気に入ってます。
とはいえ最初に作ったモデルであるエックスさんも四苦八苦したのは間違いない…。

Q17:いつか作ってみたいと思っているモデルはありますか?
同ゲームの秀吉様とか豊臣軍揃えたいとかいろいろ思ってます。女の子も作りたいし…学バサも増やしたいし、着せたい衣装もいっぱいあるし…

Q18:これからモデルを作ってみようと思っている方に一言どうぞ。
まずMMDの基本の知識はつけた方がいいです。知識って言っても必要最低限で大丈夫です。
私はMMDをDLした後躍らせるのもそこそこにモデリングを始めてしまったのですが、モーフって何?ボーンって何?ウェイト?物理演算?何それ美味しいの?状態だったのでそもそも何がどうなってモデルが踊るのかぐらいは分かっていないと苦労します…。
後は兎に角一体完成させるまでは粘り強く続けること。多少造型が下手だろうが頂点数が重かろうがUV展開してなかろうが踊れば完成です。そっからは人の作った綺麗なモデルと見比べて色々直すべき点を探していけばいいと思います。
自作モデルが踊った時の感動はひとしおですよ…是非貴方もモデラーに!

こんな感じです。よろしくお願いします。

MMDerモデラーさんに質問したい。

こんにちは黒鬼と申します。
底辺モデラーとして活動しております。

この記事は去年あったマンハッタンPさんの『MMD関係で活動している人に訊いてみたいこと。』記事と、さわさんの『MMDのモーショントレーサーとして活動している方へのアンケート』を思い出して作ってみたものです。

よくツイッターなどで『無ければモデルは自作すればいい』という話題になりますが、モデル作りのときに参考にしたものやモデラーさんが使っているソフトなど、どんなものがあるのか個人的にも気になりまして。ちょっと作ってみようかな、という方にも何か参考になればよいなと思い…。
訊いてみたい質問等あれば追加いたしますので、良ければ気軽に回答をお願い致します。
あ、モデルといいましたがアクセサリやステージモデラーさんも歓迎です。

回答方法ですが、お二方の記事で書かれているのとほぼ同じで、お好きな場所で回答していただき、コメント欄にてそのURLを教えていただけると幸いです。必須では有りませんので、好きなように回答して下さい。

***-------------***

Q1:MMDer歴を教えて下さい。

Q2:モデラー歴を教えてください。

Q3:使っているモデリングソフトを教えてください。
(例:メタセコイアBlenderなど)

Q4:テクスチャを描いているソフトを教えて下さい。
(例:Photoshop、saiなど)

Q5:活動ジャンルを教えてください。また作っているのはどんなモデルですか?
(例:人物モデル、二次創作モデル、オリジナル、メカ、乗り物、アクセサリ、ステージなど)

Q6:モデル作りを始めたきっかけは?
(例:躍らせたいキャラが居なかったから、アクセサリを着けようと思って、ステージが欲しくなってなど)

Q7:初めて作ったモデル(アクセサリ、ステージ)を教えてください。
また完成まで掛かった期間を教えて下さい。

Q8:貴方が得意な作業はどれですか?また苦手な作業は?
1.モデリング(ポリ割り)
2.UV展開
3.テクスチャ描き
4.ボーンセットアップ、ウェイト塗り
5.物理演算設定

Q9:ウェイトの設定はアンカー派?PMDEなどでのウェイト塗り派ですか?

Q10モデリングの際に参考にしたサイト・書籍などあれば教えてください。

Q11:PMDEなどで『これだけは欠かせない!』というプラグインはありますか?
 またオススメのプラグインがあれば教えてください。

Q12:モデルは配布していますか?
配布している方は、配布して嬉しかった事・苦労した事を教えてください。

Q13:自作モデルに関して『これだけはやって欲しくない事』はありますか?

Q14:モデルやモデル作りでのこだわりポイントがあれば教えてください。

Q15:人物モデルを作った事がある方にお尋ねします。『首の挿げ替え』と『衣装変え』の違いは何だと思いますか?

Q16:一番苦労したモデルはありますか?

Q17:いつか作ってみたいと思っているモデルはありますか?

Q18:これからモデルを作ってみようと思っている方に一言どうぞ。

回答有難う御座いました。

***-------------***

以上です。
ちなみに自分の回答はこちら。→ar649281
良かったらどうぞー。

MMDモデルで目の作り方 私の場合編

最近のMMDerさんの主流が皆ブロマガっぽいので
MMD関係の記事はこっちにも書いてみることにしました。

で、タイトルどおり目の作り方をどうしているかです。
私はモデル作りの参考にしているのはかこみきさんの3DCG日和。vol.2とか、
こちらのサイトの講座とかだったのですが、目には困りました。
何てったって最初に作ろうと思ったのは



こういう目のでっかいキャラだったので、球体を埋め込む方法が
上手く行かなかったんですよね。

で、現在はこんな風に作っています。




正面から見た所。瞳と白目は別オブジェクトです。



横から。分かります?白目は顔の奥へ向かって窪んでいます。
瞳も前にではなくコッチミンナのように後ろ側へ反っています。



上から見ると一番分かりやすいかな。




顔オブジェクトを表示させるとこんな感じです。

確か参考にさせてもらったモデルさんが居たので、この作り方も
主流だったりするのかもしれませんが、ともかくこうして
白目を奥に向かって引っ込ませると、白目に瞳が貫通してしまうことが
凄く減ります。今の作っているモデルは大半がこれかな…

多分もっといい作り方は有ると思うんですが、使いまわせるので
便利でもありますw
それだけでした。